1080p 그래픽 카드 시장에 도달하 KRW7.8 억 2034 에 의해 연료 e 스포츠 및 컨텐츠 작성 서지
글로벌 1080p 그래픽 카드 시장 크기에 평가되었다 USD4.56 억 2024 년과를 도달할 것으로 예상 된다
USD7.8 억 2034,at a CAGR of5.5%는 예측 기간 동안 2026-2034. 주류가 채택가 균형 잡힌 가격 성능에 대한
144Hz+게임 및 하이브리 작업 스트리밍 워크플로우를 경험할 수 있습니다.
1080p 그래픽 카드는 개별 Gpu 에 최적화 된 1920×1080 렌더링이 특징으로,6-8 기가바이트
GDDR6X 에서 14-18Gbps128 비트 버스를 제공,60-144fps 에 현대적인 타이틀을 통해 Turing/Ada 난봉꾼/RDNA3 코어를
지원하 RT 코어와 텐서 단위입니다. 이 카드를 통합하 DP1.4/HDMI2.1,NVENC/AV1 인코더 4K60 스트리밍 및
PCIe4.0×8 인터페이스 내에서 듀얼 슬롯 쿨러 낭비하는 130-225W TDP. 을 대상으로 e 스포츠(Valorant/CS2
300+fps),1080p 컨텐츠 제작(프리미어 세정),CAD 시각화하고,아이 추론에 소비자는 데이터,그들이 균형을 95%의 게임 작업이 없는
4K 보험료.
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시장 정의와 역학
1080p 그래픽 카드 시장을 커버 개별 Gpu 긁고 풀 HD 워크로드에 의해 추진 2.8B 글로벌 게이머,트점
2M 동시에 시청자들고,FHD 주장 모니터링 65%단위 공유합니다. 핵심 세력을 포함 e 스포츠 Lan 까다로운<5ms 입력 지연,Adobe/X
분할 프레임을 부담스러운 인코딩 NVENC 에서 150%CPU 부하며,안정적 확산 지역의 훈련에 6GB VRAM 클러스터입니다.
건축물동 강조하는 프레임 gen(DLSS3/FSR3)항복 3x fps 향상,AV1 파괴력을 디코딩 스트리밍 비트
레이트는 40%,듀얼 BIOS 언더클럭킹을 치는 85%의 효율에 대 65%다.
시장 드라이버
- E 스포츠 시청률을
타격 600M 매년 요구 240Hz@1080p 래스터에서 2ms 대기 시간이 길어집니다.
- 콘텐츠 창작
붐과 함께 50M 월간 프리미어 사용자가 인코딩 H.265 4K 프록시에 미드 레인지 NVENC.
- 신흥 시장의
PC 에서 업그레이드 iGPU 개별 캡처,1.2B APAC 를 가지고 있다.
- 노트북은 이산
지난 두 달 동안 전 세/eGPU 부두 확장 1080p 외부 디스플레이에 워크플로우를 경험할 수 있습니다.
시장 감금
- 글로벌 세미량
부족 지연 TSMC5nm 경사로를 위한 미드 레인지 Ada/RDNA4 여 6 개월입니다.
- 밀어 인플레이션에서
ASP KRW220→289,침식 가치 제안 대용/refurb.
- 콘솔
gen4.5(PS5 프로)일치하는 RTX4060 래스터에서 KRW400 완전한 시스템입니다.
시장 기회
- 지역 AI 추를
클러스터(Llama2 7B)에서 실행 가능한 멀티 GTX1660 슈퍼를 통해 ROCm/CUDA-X
- 클라우드 게임
트랜스코딩 농장에 배포 RTX A2000NVL1080p AV1 파이프라인.
- VR180 내용
파이프라인더 듀얼 1080p@90Hz 눈 스트림에서 11ms 동의하는 광자.
- 기업
CAD/Viz64 워크스테이션 타격 KRW800BOM sweetspot.
경쟁적인 조경
NVIDIA/AMD 명령 80%을 통해 성숙한 CUDA/ROCm 생태계 인텔 호익 12%을 통해 AV1 디코드
리더십이다. AIBs 차별화를 통해 3.5 슬롯 몬스터 대미 single-팬이 있습니다.
목록의 키 1080p 그래픽 카드 회사
- Intel
Corporation(미국)
- SHARP(홍콩)
- Nvidia
Corporation(미국)
- AMD(Advanced
Micro Devices)(미국)
- 새로운 버전(미국)
- MSI 글로벌(Taiwan)
- Asustek
Computer Inc. (Taiwan)
- Gigabyte
기술(Taiwan)
- 더 많은
Corporation(미국)
- 에(Taiwan)
- 사파이어 기술(홍콩)
세그먼트에 의해 분석 유형
- 6GB
GDDR6
- 8GB
GDDR6
- 다른 사람
응용 프로그램
- 데스크톱 컴퓨터
- 노트북
- 다른 사람
최종 사용자 사용
- 게임 매니아
- 전문 사용자
- 캐주얼 게이머
- 콘텐츠 작성자
지역적 통찰력
아시아 태평양한 볼륨 55%을 통해 중국 e 스포츠 공장,북아메리카 값이 30%를 통해 창조주 워크스테이션,유럽,효율성에
초점을 맞춘 12%(ErP),남아메리카/MEA 예산을 재구축을 통해 사용되는 광 카드입니다.
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