게이밍 컴퓨터 및 주변기기 시장, 폭발적인 성장세: 2034년까지 846억 7천만 달러 규모 (연평균 성장률 6.9%)

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전 세계 게이밍 컴퓨터 및 주변기기 시장 규모는 2024년 478억 3천만 달러였으며, 예측 기간(2026~2034년) 동안 연평균 6.9%의 성장률을 기록하여 2032년에는 846억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. e스포츠(15억 달러 이상의 매출)와 RTX 40 시리즈 GPU가 데스크톱/주변기기 시장 성장을 견인하고 있습니다.

게이밍 컴퓨터는 고성능 CPU/GPU, 냉각 시스템, 고주사율 디스플레이 등을 갖춘 그래픽 집약적인 비디오 게임에 최적화된 고성능 개인용 컴퓨터입니다. 주변기기로는 저지연 키보드, 마우스, 헤드셋, 컨트롤러, 모니터 등이 있어 경쟁적인 게임 플레이를 지원합니다.

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시장 정의 및 동향

게이밍 PC는 레이 트레이싱/4K/120Hz를 지원하며, 주변기기는 e스포츠 수준의 정밀도를 가능하게 합니다. 데스크톱은 뛰어난 유연성을 제공하며, 아시아 태평양 지역은 중국과 인도를 중심으로 가장 빠르게 성장하고 있습니다.

시장 동인

  • e스포츠 열풍으로 프리미엄 PC 판매량 전년 대비 28% 증가
  • RTX 40/RX 7000 GPU 출시로 2~3년 걸리던 업그레이드 주기가 단축되었습니다 (GPU 성장률 42%).
  • VR/클라우드 게임에는 특수 하드웨어가 필요합니다.

시장 제약

  • GPU 납기 12~16주로 인해 가격이 18~22% 상승합니다.
  • 운송비가 35% 상승하여 재고 노후화 위험이 커지고 있습니다.
  • 콘솔 게임기가 보급형 PC 시장 점유율을 잠식하고 있다(출하량 8% 감소).

시장 기회

  • 클라우드 게임 주변기기 시장 31% 성장 (스트리밍 환경 기준)
  • 신흥 시장에서는 콘솔보다 중급 PC를 선호합니다.

경쟁 환경

ASUS/MSI/Alienware는 AI/액체 냉각 기술을 확장하고 있으며, Razer/Logitech은 주변기기 시장을 장악하고 있습니다. 북미 매출의 35%는 Alienware/HP에서 발생합니다.

주요 게이밍 컴퓨터 및 주변기기 제조업체 목록

  • ASUS 리퍼블릭 오브 게이머즈(대만)
  • 에일리언웨어(델 테크놀로지스)(미국)
  • MSI(마이크로스타 인터내셔널)(대만)
  • 레이저 주식회사(미국/싱가포르)
  • HP 오멘(미국)
  • 로지텍 G (스위스)
  • 에이서 프레데터(대만)
  • 레노버 리전(중국)
  • 오리진 PC(미국)
  • 코르세어(미국)
  • EVGA 주식회사(미국)
  • NZXT(미국)

유형별 세그먼트 분석

  • 게이밍 데스크탑 (풀타워, 미드타워, SFF)
  • 게이밍 노트북 (얇고 가벼운 모델, 일반 모델)
  • 게이밍 주변기기 (키보드, 마우스, 헤드셋, 컨트롤러)
  • 게이밍 모니터 (곡면, 평면, 울트라 와이드)

애플리케이션 별 세그먼트 분석

  • 가정
  • 상업적 용도 (인터넷 카페, e스포츠 경기장)
  • 프로게이밍
  • 교육기관

지역별 분석

북미가 선두(35% 이상의 매출, 미국 e스포츠)를 차지하고 있으며, 아시아 태평양 지역이 가장 빠르게 성장하고 있습니다(중국, 아시아 태평양 지역 40%). 유럽은 성과와 지속 가능성의 균형을 유지하고 있으며(독일/영국), 남미는 브라질의 e스포츠 카페를 통해 중간 수준의 성장을 보이고 있습니다.

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